Square Enix explica el "fiasco técnico" de The Last Remnant

Responder al tema

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

18022010

Mensaje 

Square Enix explica el "fiasco técnico" de The Last Remnant





Square Enix, consciente de las deficiencias, ha lanzado una explicación en la madrugada de hoy en el portal Gamasutra en la que aporta algunos datos sobre su relación con el motor gráfico empleado –Unreal Engine- que explican el serio tropiezo.

“Una de las trampas de licenciar motores ajenos como Unreal Engine es que algunos equipos creen que con este tipo de acuerdos necesitan menos programadores en su equipo, o que quizá no necesitan a tantos con talento”, declaró Julien Merceron, ejecutivo del estudio.

“No tienes a nadie capacitado para resolver problemas en tu equipo”, concluyó Merceron, quien señaló que el problema, obviamente, era la tasa de imágenes por segundo.

FUENTE: 3D JUEGOS

Kenshin
Soldado de raza
Soldado de raza

Edad: 46
Localización: Mi nombre es Amor y mi apellido es Sentimiento.
Cantidad de envíos: 4800
Fecha de inscripción: 20/09/2009

Volver arriba Ir abajo

Dividir este artículo en : Excite BookmarksDiggRedditDel.icio.usGoogleLiveSlashdotNetscapeTechnoratiStumbleUponNewsvineFurlYahooSmarking

Square Enix explica el "fiasco técnico" de The Last Remnant :: Comentarios

Mensaje el Jue Feb 18 2010, 11:21 por Electric man

O sea que salio mal por abaratar costos... clasico de Square ENIX.

Ojala volviera Squaresoft Sad

Volver arriba Ir abajo

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba


Permiso de este foro:
Puedes responder a temas en este foro.