[INEDITO] Pajerismo oriental al servicio de los video juegos

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[INEDITO] Pajerismo oriental al servicio de los video juegos

Mensaje por cheguasca el Sáb Ene 09 2010, 18:39

Bueno voy a hablar de un genero muy poco conocido por estos lares que es el de los simuladores de citas, ya que a pesar de que no juego a esos juegos ( valga la redundancia) ni aunque me paguen, me parecio interesante ponerme a leer acerca de este genero japones ya que lo encontre muy curioso dada su extrema frikitud, pajerismo y popularidad, inentendible para muchos de nosotros , los no amarillos.
Despues de recopilar e intentar resumir la informacion me decidi a hacer esta reseña para toda la muchachada forense. Muchos de los juegos de los que se hablaran aqui si tienen curiosidad, hay que decir que no salieron de Japon , y si llegaron por estas tierras lo hicieron en su idioma original, de ahi que ponga "inedito" en el informe.

Los comienzos: el Eroge



Un Eroge es un videojuego japonés cuyo contenido principal es de tipo erótico, usualmente utilizando el estilo artístico característico del anime.
En occidente, los videojuegos eroge son catalogados erróneamente como juegos hentai basándose en la definición y aplicación occidental de la palabra hentai. El término es acortado en ocasiones como juego H, o incluso H game, los cuales tampoco suelen ser utilizados en Japón.
En los años 80, las compañías japonesas introdujeron sus propias marcas de microordenadores para competir con los Estados Unidos. Los modelos en competencia incluían la serie X1 de la compañía Sharp, la FM-7 de Fujitsu, y PC-88 de NEC. NEC se encontraba detrás de sus competidores en términos de hardware
(con solo 16 colores y sin soporte para sonido) y necesitaba buscar una manera de controlar el mercado.
Fue a raíz de esto que se inventaron los juegos eróticos.
Los primeros juegos eróticos poseían una historia simplificada, usualmente incluyendo violaciones (!!!!!) en la trama. Esto hizo a la PC-88 muy popular, pero los consumidores se cansaron rápidamente de pagar cerca de 8800 yen (€85) por un solo juego.
Luego se inventaron nuevos géneros, sin embargo, estos juegos mantenían aun una historia pobre.
Un hecho poco conocido es que la mayoría de las compañías que dominan el mercado de los videojuegos en Japón tienen sus comienzos con títulos de juegos bishojo algo sombríos. Koei y Enix no mencionan en sus páginas de Internet que ambas compañías lanzaron al mercado media docena de juegos con contenido pornográfico en los años 80. Por ejemplo, uno de los juegos lanzados por Enix en el año 1983 fue Lolita Syndrome, el cual consistía en cinco mini juegos que presentaban estilizados dibujos
de chicas cuyas edades podrían aparentar los diez años ( animales!!) . Uno de estos mini juegos consistía en lanzarle cuchillos a una de estas chicas para quitarle su ropa. Twisted Evil
En 1992, Elf lanzó Dokyusei. La innovación principal de este fue que además de ser simplemente un título pornográfico, el jugador tenía primero que ganar el afecto de uno o varios personajes femeninos, convirtiendo la historia en una novela de romance interactiva. Fue entonces cuando surgió el género de simulación de citas.
Poco después, el juego Otogirisou para la videoconsola Super Famicom atrajo la atención de muchos jugadores japoneses. Otogirisou era un juego corriente de aventura, con la excepción de poseer varios finales alternos. El concepto fue llamado "novela sonora".
En 1996, la nueva editorial de software Leaf expandió esta idea, llamándola novela visual y lanzando su primer juego exitoso, Shizuku. Shizuku, era un juego típico de violación ( tipico?? scratch ) , pero en 1997 el lanzamiento de To Heart, una historia de amor desarrollada en una escuela superior estableció los estándares para el eroge moderno.
To Heart incluía música de alta calidad que resultó ser tan popular que fue añadida a las máquinas karaoke, algo visto por primera vez en un título eroge.

Ojo con manchar la tv....



Un videojuego de simulación de citas, en inglés conocido como dating sim, es un género de videojuegos, usualmente japonés, con elementos románticos. Contrario a la falsa idea muy popular en occidente, muy pocos de estos juegos están relacionados con series de manga o anime, aunque existen algunos excepciones, como los inspirados en Tokimeki Memorial, Angelique, Sotsugyo M, Da Capo y Love Hina.
En un juego de simulación de citas característico, el jugador controla a un personaje masculino rodeado de personajes femeninos. Estos juegos se basan en dialogar con minitas virtuales con inteligencia artificial, intentando incrementar su "medidor de amor" interno al seleccionar correctamente los diálogos. El juego ocurre en un tiempo virtual definido, que puede ir desde un mes hasta tres años. Cuando el juego termina, el jugador puede tanto perder el juego si no logra desarrollar completamente su romance con cualquiera de las chicas, como completarlo con una de ellas, en ocasiones teniendo sexo o alcanzando el amor eterno. Esto le da al juego más posibilidades de ser jugado nuevamente obteniendo diferentes resultados a diferencia de otro tipo de géneros, dado que el jugador se puede concentrar en diferentes chicas cada vez,
tratando de obtener un final diferente.
Varios títulos existen en donde el personaje que adopta el jugador es femenino y los objetivos de afecto son masculinos; Angelique, La Corda D'Oro, Kimagure Strawberry Cafe, y Tokimeki Memorial Girl's Side son algunos de este género conocido como GxB. Aunque pocos en número, existen una variante lésbica del género (GxG) y otras donde no existen líneas de género.
Existen muchas variantes temáticas de este género: los romances de secundaria son los más comunes, pero un videojuego de simulación de citas puede tomar lugar en atmósferas de fantasía y envuelven desafíos como el tener que defender a una chica de monstruos. Ademas ,estos escenarios sirven de excusa barata para ver el clasico uniforme de marinerita petera que llevan las protagonistas Laughing

Bishoujo



Los juegos bishoujo, son los que contienen en su mayoria chicas hermosas estilo anime, por eso van mas alla de los Dating sims, ejemplos son el arcade Gals panic que era una variante del juego clásico Qix donde el objetivo era revelar 80% o más imágenes de una chica, o Money Idol Exchanger ,un juego de rompecabezas comparable con la serie Magical Drop (que es catalogada por algunos también como juego bishojo). En algunos casos, se utilizan imágenes de chicas como recompensa por un juego habilidoso, como es el caso de strip Mahjong.
Un concepto erróneo, común en Occidente, es el de relacionar los juegos bishojo y la pornografía de forma intrínseca. Frecuentemente se asume que todas las vertientes del género incluyen escenas e imágenes sexuales de forma explicita. Sin embargo, esto no es necesariamente cierto; aunque existe una cantidad considerable de títulos pornográficos en el mercado, incluyendo títulos basados enteramente en la pornografía hardcore, la gran mayoría de los títulos populares, incluyendo todos los que están disponibles para videoconsolas caseras, no contienen material pornográfico.

El porque del uso de la estetica anime en las mujeres



En los juegos bishoujo a la mujer se la representa generalmente como una "chica perfecta" (asi que nada de obesas, o feuchas en este tipo de juegos) con pinta de nenitas con voz de pito, que se ve tanto calientan a los japoneses pedofilicos,esta estetica es conocida como Moé ( no, no es el de la taberna, ni el de los 3 chiflados)
El hecho de que sean personajes de anime en vez de mujeres reales se da porque...resumiendo, la mayoria de las ponjas "reales" son monos sin gracia



y no atraen tanto como esas bolaceras y exageradas mujeres de anime, ademas, de que dado el caracter sumamente infantil y pedofilo que le imprimen , los estudios de juegos bishoujo evitan que les hagan juicio por supuesta pornografia infantil.

Los personajes masculinos

Aunque los personajes masculinos no son infrecuentes, estos reciben menos tiempo en pantalla, y el personaje que representa al jugador casi nunca aparece, cuando esto ocurre, su rostro suele estar fuera de la pantalla u oculto de otro modo. En ocasiones, esto es llevado a los extremos, donde la única aparición del hombre es en las escenas de sexo como un pene que entra desde el lado de la pantalla, o sin parte alguna visible, lo que comúnmente es llamado el "síndrome del pene invisible". Los hombres en los juegos bishojo no son necesariamente ultra masculinos aunque si pueden ser afeminados( jajajaj) . Dos arquetipos comunes en los personajes que representan al jugador son el de machista mezquino y el enclenque herido de amor, ambos logrando ser adorados por las mujeres a pesar de sus defectos.

Los títulos pornográficos pueden ser divididos en dos tipos, aquellos basados completamente en la temática pornográfica, y los que utilizan imágenes pornográficas como un modo de recompensar al jugador. Mientras que los juegos con contenido sexual fuerte incluyen escenas de sexo de forma constante, al mismo modo que las películas pornográficas de Occidente, la mayoría de los títulos comerciales evitan mostrar escenas sexuales hasta muy entrado el final de la trama. Por consiguiente, incluso cuando un juego posee contenido pornográfico, este a menudo no es la atracción principal. Se le suele prestar mayor atención al desarrollo de una historia atractiva al igual que a la apariencia estética de las imágenes de chicas atractivas, incluso cuando estas aparecen con ropa.
El contenido pornográfico de los juegos bishojo está regulado por la EOCS (Ethics Organization of Computer Software), la organización encargada de clasificar el contenido de los videojuegos dentro de la industria japonesa. La pornografía esta prohibida en todos los títulos para videoconsolas, y a los juegos de computadora se les asigna una clasificación especial alertando sobre su contenido e indicando el público al cual va dirigido. Por otro lado, al igual que la mayor parte de la pornografía en Japón, las imágenes explícitas son normalmente censuradas mostrando patrones de mosaicos o barras sobre las áreas genitales logrando de este modo obedecer las leyes japonesas de decencia.

Cualquiera lo puede hacer...

Debido al poco tiempo de programación requerido y la relativamente pequeña cantidad de contenido necesario en un juego bishojo, la barrera para entrar en esta industria es algo baja, por lo que cada año surgen docenas de nuevas compañías. Sin embargo, como en muchas industrias del entretenimiento, aquellas industrias con mayor dinámica son las ganadoras, por lo que unos pocos estudios se encuentran al tope de la industria y recaudan mayor cantidad de dinero en ventas mientras que el resto obtiene poco más que nada. Para sobrevivir en ese mercado tan competitivo, las compañías necesitan ser mucho mejores que sus competidores, o buscar satisfacer un mercado en particular.

Comercializacion ( tendrian que tomar nota...)

Los juegos bishojo para ordenadores personales suelen venderse en tiendas especiales o secciones reservadas para clientes de más de 18 años. Sin embargo, los juegos bishojo para videoconsolas, que son en general menos explícitos, se venden junto a otros videojuegos regulares.

Polemicas

-Algunos juegos incluían elementos de dominación y brutalidad. Este tipo de juegos llamó la atención nacional en Japón en 1986 con el lanzamiento de 177 de la desarrolladora dB-soft, un juego en donde el jugador representa a un violador (el título del juego tiene su origen del número de la Ley japonesa que criminaliza la violación).
177 no fue el primer juego diseñado utilizando esa premisa, aunque a diferencia de otros predecesores este contenía escenas inusualmente explícitas. El juego causó debate en el Parlamento japonés y fue eventualmente recogido y vuelto a lanzar en una versión donde se removieron la mayoría de las escenas controversiales.

-A principio de los noventa la atmósfera hacia los juegos bishojo en Japón se tornó cada vez más hostil. En 1989, el asesino en serie Tsutomu Miyazaki fue arrestado y fue revelado por los medios noticiosos que éste era consumidor de manga lolicon, causando una oposición generalizada hacia el manga pornográfico, la cultura otaku y todo lo que pudiera estar relacionado con ésta. Luego, en noviembre de 1991 ocurrió un incidente en donde un estudiante de escuela intermedio robó un juego adulto bishojo, como resultado hubo un incremento en el escrutinio policial hacia minoristas y fabricantes de este tipo de juegos. Varias prefecturas comenzaron a remover los juegos de sus estantes y a clasificarlos como obscenos.

-De cara ante una posible censura total por parte del gobierno, en 1992 la industria de los juegos bishojo creó el Computer Software Rinri Kiko (que significa "Organización Ética para el Software de Computadora", comúnmente abreviada EOCS o Sofu-rin), encargada de establecer pautas sobre empaques y contenidos aceptables. Está organización se encargó de estabilizar el descontrol de títulos con contenido potencialmente perturbador existente durante la década de los ochenta y comenzó a identificar el contenido de los juegos en el empaque. Una vez alejada la controversia y visto un progreso en la tecnología tanto de desarrollo como de clasificación de los juegos bishojo, los años 1990 significaron un auge sumamente significativo en la industria de este género.

-En Occidente, y en especial en los Estados Unidos, la discusión respecto a los juegos bishojo esta ampliamente plagada de disconformidad y desaprobación hacia lo pornográfico. El debate tiende a estar notablemente dividido, por un lado, los críticos que condenan al género en su totalidad dictándolo de pornográfico, y por el otro los entusiastas negando esta generalización fervientemente. Sin embargo, esta cuestión no causa tanta controversia en Japón.Los intentos para mercadear masivamente los juegos
bishojo en Occidente han causado en su mayoría cierto grado de controversia pública. Un ejemplo de ello es el intento de mercadeo del juego Princess Maker 2 en los Estados Unidos, el cual nunca fue lanzado oficialmente, pero que algunos periódicos y críticos acusaron de sexista, sumado al pequeño alboroto que causó en los medios la publicación previo a su lanzamiento de una captura de pantalla que contenía desnudos. Princess Maker atrajo una atención negativa debido al hecho de que fue un videojuego ampliamente promocionado a diferencia de otros que han pasado por desapercibido al ser presentados como enteramente pornográficos.

-La historieta dojinshi en red, Megatokyo, popular entre seguidores occidentales del anime, especialmente de los Estados Unidos, está inspirado en gran parte en los juegos bishoujo . Megatokyo por un lado idealiza los juegos bishojo mientras que de forma simultánea expresa al mismo nivel otro tipo de crítica comúnmente utilizada en Occidente contra éstos: los jugadores recurren a éstos como una forma de escape debido a que son inadaptados sociales.

NOTICIAS (de ayer) :Los japoneses estan hechos mierda...



El Dating Sim de Konami, Love plus, para el NDS que es un completo éxito en Japón, donde lleva vendidas más de 140,000 unidades. Pero la moda que se ha desatado entre los jugadores de género masculino en ese país está llegando a lugares ciertamente insospechados, y uno de ellos son las oficinas de Kojima Productions, donde el mismo dirigente del estudio, Hideo Kojima, señala que sus trabajadores hablan a cada rato de sus novias virtuales ( diossss), comentando como ellas cambian su aspecto para agradarles, o incluso, el caso de uno de sus creativos, que no ha tenido novia por décadas ( diosss), pero que está muy feliz disfrutando de este título.( diosss)
Lo más increíble, es que Kojima señala que ningún juego de la compañía en la que trabaja había sido antes tan popular entre los mismos empleados. (aaa bueh, jaja, ya me rio de janeiro, con los juegazos que tiene konami, PAJEROS)
Llegan el grado hasta de jugar Love Plus en el baño, porque no desean que los vean haciéndolo en sus escritorios ( MANUELEROS). Pero parte del éxito de este título, es que no existe la necesidad de ponerse a perseguir a las chicas como en otros juegos: al contrario, es necesario cimentar una relación con alguna de ellas, de forma seria. ( ooo que tierno... Embarassed )
Además de que podemos comunicarnos con nuestro interés romántico (gracias al microfono de Nds) , todo transcurre en tiempo real: incluso cambian las estaciones y podemos jugar todo el tiempo que queramos.
El éxito de Love Plus se ha dado más que nada por la comunicación "boca a boca" entre los mismo jugadores. Hideo Kojima comenta que cierto día, estaba charlando con Goichi Suda, el creador de Killer 7 (GCN/PS2) y No More Heroes (Wii), y él le comentó un caso muy curioso que había presenciado personalmente. Suda ,le contó que vio a un chico llegar a un cine, y comprar dos boletos para ver una película. Pero al notar que entraba solo, quedó intrigado.... fue por eso mismo que lo siguió. Cual sería su sorpresa de apreciar como el joven abría un estuche, sacaba su NDS y lo sentaba a su lado. Él había comprado el boleto extra... para su novia virtual, que aparecía en la pantalla del sistema!!!!!!! (AAAAAAAAAAAAAHHHHHH, ENFERMMMMOOOOOOOSSSS, INSECTOSSSSSS Twisted Evil )
No es la única anécdota. Akari Uchida, el productor de Love Plus, cuenta que se encontraba cierta vez en un elevador, cuando alguien más entró. Se trataba de un programador, al que no conocía y que trabajaba en otro proyecto de Konami. Lo único que quería era agradecerle por crear este juego.
Love Plus es uno de los más grandes éxitos del NDS.

Los mas vendidos

Tokimeki Memorial ~ forever with you ~/545,525 ventas (Para Playstation)
Sakura Taisen 2/509,445
Tokimeki Memorial ~ forever with you ~/374,956 (Para Sega Saturn)
Tokimeki Memorial 2/360,607
Sakura Taisen/359,485
Nonomura byouin no hitobito/327,319
Sakura Taisen 3/304,134
Sakura Taisen 4/257,386
Kakyuusei/253,495
Sentimental Graffiti/226,976


Última edición por cheguasca el Sáb Ene 09 2010, 20:24, editado 2 veces (Razón : no me carga las imagenes grrrr)

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Re: [INEDITO] Pajerismo oriental al servicio de los video juegos

Mensaje por Shugo el Sáb Ene 09 2010, 19:07

Buen post Cheguasca. Bastante interesante, esta bueno de que investigues sobre temas poco conocidos y armes estos post para el foro Very Happy.

En cuanto al tema que tratás, es bastante amplio XD. Muy objetivo el post.

Voy a comentar sobre dos cosas:

1º: En cuanto a que ese estilo de juegos de "novela gráfica" es fácil de hacer, es cierto, cualquiera con una computadora y tiempo al pedo podría programar ese estilo de juegos XD. Es más, en un manga que lei y que esta muy bueno (Welcome to the N.H.K!) el protagonista busca realizar uno con un amigo para hacer algo de plata XD.

2º: Eso que comentas sobre el "Love Plus" no es nada, yo leí sobre un tipo que se casó con un personaje de ese juego! Posta, hasta se fue de luna de miel!!! Así que el del cine quedó chico eh Razz jeje

+1

Saludos!

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Re: [INEDITO] Pajerismo oriental al servicio de los video juegos

Mensaje por cheguasca el Sáb Ene 09 2010, 20:39

si!!! welcome to NHK, es uno de los mangas que hace rato quiero leer

y por lo del pibe que se caso ........Laughing
mierda que son frikis los guachos, carajo.... Laughing

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Re: [INEDITO] Pajerismo oriental al servicio de los video juegos

Mensaje por v_g_r el Sáb Ene 09 2010, 21:06

Jjejejejee ... Embarassed yo siempre le jugaba al Gals panic, hace poco lo puse aca en el foro para jugar, lo puse con los games de mame.

Saludos

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Re: [INEDITO] Pajerismo oriental al servicio de los video juegos

Mensaje por Roxas el Sáb Ene 09 2010, 22:18

En el celular tenia el "Sim babe 2" en el que te hibas a un campamento siendo re novato mal y te tenias que levantar a una colorada, era re complicado, me acuerdo que el juego te daba como tiempo un mes y la unica vez que lo logre me la chape el dia 30 jejejejejjeje justito. +1 muy copado

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Re: [INEDITO] Pajerismo oriental al servicio de los video juegos

Mensaje por eze13mc el Dom Ene 10 2010, 00:10

v_g_r escribió:Jjejejejee ... Embarassed yo siempre le jugaba al Gals panic, hace poco lo puse aca en el foro para jugar, lo puse con los games de mame.

Saludos

Yo lo jugue a ese en mi mame
JEJEJEJEJEE Twisted Evil

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Re: [INEDITO] Pajerismo oriental al servicio de los video juegos

Mensaje por Cloudsquall7 el Dom Ene 10 2010, 00:36

Jejejeje, ¿interesante?.
Creo que jugue alguna vez algo asi...pero estaba todo en ponja, no entendi nada y lo saque xD.
Y bue, no es raro que saquen cosas asi, vender seguro venden jeje.
Que loco lo del cine, y peor la que dice Shugo xD.

+1

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Re: [INEDITO] Pajerismo oriental al servicio de los video juegos

Mensaje por Oram el Sáb Ene 16 2010, 21:58

Buen informe, Cheguasca. +1.

¿Por qué los japoneses son tan depravados? No lo sé pero eso es lo que los hace tan encantadores. Son una sociedad extraña, reprimidos sexualmente y pervertidos al mismo tiempo... ok, quizás no sean tan encantadores.

Jamás jugué a ninguno de esos juegos de simulación social aunque lo mas cercano fue el Persona 3 y 4, pero si jugué al Gals Panic, era divertido al margen de las imágenes por descubrir. Aparecía en el Bully de PS2 también.

Me causó gracia lo de Kojima comentando que sus empleados están todos de novios con chicas virtuales. Si el resultado son esos excelentes juegos, entonces que los dejen.

Saludos.

Oram
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Re: [INEDITO] Pajerismo oriental al servicio de los video juegos

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